Soldat du Nordan

Aptitudes physiques : entre 4 et 7
Facultés intellectuelles : entre 0 et 3
Compétences principales : Pointes, Haches, Arc, Armures
Compétences secondaires : Équitation, connaissance de la rue, tactique/stratégie, lois, pistage, Saut

Niveau 0

BL       X
BG     / X
BC   / X X
BF X X X X

Ces soldats sont généralement munis d’une lance, d’une épée et de boucliers en fer ou en acier.

Attaque : 48+2D10 Hallebarde
Défense : 44+2D10 Hallebarde
Classe d’armure : cottes de mailles (réduit tous les perforants d’un rang et les graves en légères (tranchants et contondants))

Talents liés au combat (3 au choix parmi) :

Offensifs : Désarmement, Enchaînement, Attaque furieuse

Défensifs : Expert en bouclier, Expert en parade, Parade de projectiles

Neutres : Combat en lieu difficile, Main ferme, Renversement

Talents généraux (2 au choix parmi) : Collecte d’information, Résistance, Jour de chance.

 

Niveau 2

BL       X
BG       X
BC     X X
BF X X X X

Ces soldats sont généralement munis d’une lance, d’une épée et de boucliers en fer ou en acier.

Attaque : 58+2D10 (hallebarde)
Défense : 54+2D10 (hallebarde)
Classe d’armure : Armures à bandes : réduit les BC en BG, les BG en BL.

Talents liés au combat (3 au choix parmi) :

Offensifs : Désarmement, Enchaînement, Attaque furieuse

Défensifs : Expert en bouclier, Expert en parade, Parade de projectiles

Neutres : Combat en lieu difficile, Main ferme, Renversement

Talents généraux (2 au choix parmi) : Collecte d’information, Résistance exceptionnelle, Jour de chance.

Techniques de combat :
Coup risqué (+10 A ; -10 D)
Coup défensif (-10A ; +10 D)

 

Niveau 4

BL        
BG       X
BC     X X
BF X X X X

Ces soldats sont généralement munis d’une lance, d’une épée et de boucliers en fer ou en acier.

Attaque : 68+2D10 (Hallebarde)
Défense : 64+2D10 (Hallebarde)
Classe d’armure : Armures semi-plaques cuir : réduit toutes les blessures d’un rang.

Talents liés au combat (3 au choix parmi) :

Offensifs : Désarmement, Enchaînement, Attaque furieuse

Défensifs : Expert en bouclier, Expert en parade, Parade de projectiles

Neutres : Combat en lieu difficile, Main ferme, Renversement, Vengeance, Fausse garde, Dernier rempart, Raillerie, Art martial.

Talents généraux (2 au choix parmi) : Collecte d’information, Résistance exceptionnelle, Jour de chance.

Techniques de combat :
Coup risqué (+10 A ; -10 D)
Coup défensif (-10A ; +10 D)

 

Soldat de Sevendag

Aptitudes physiques : entre 4 et 7
Facultés intellectuelles : entre 0 et 3
Compétences principales : Pointes, Épée, Arc, Armures
Compétences secondaires : Équitation, connaissance de la rue, tactique/stratégie, lois, pistage, Saut

Niveau 0

BL       X
BG     / X
BC   / X X
BF X X X X

Ces soldats sont généralement munis d’une lance, d’une épée et de boucliers en fer ou en acier.

Attaque : 40+1D10 (Lance) 32+D10 (épée large)
Défense : 36+D10 (Lance) 40+1D10 (gros bouclier et épée large)
Classe d’armure : cottes de mailles (réduit tous les perforants d’un rang et les graves en légères (tranchants et contondants))

Talents liés au combat (3 au choix parmi) :

Offensifs : Désarmement, Enchaînement, Attaque furieuse

Défensifs : Expert en bouclier, Expert en parade, Parade de projectiles

Neutres : Combat en lieu difficile, Main ferme, Renversement

Talents généraux (2 au choix parmi) : Collecte d’information, Résistance, Jour de chance.

 

Niveau 2

BL       X
BG       X
BC     X X
BF X X X X

Ces soldats sont généralement munis d’une lance, d’une épée et de boucliers en fer ou en acier.

Attaque : 50+1D10 (Lance) 42+D10 (épée large)
Défense : 46+D10 (Lance) 50+1D10 (gros bouclier et épée large)
Classe d’armure : Armures à bandes : réduit les BC en BG, les BG en BL.

Talents liés au combat (3 au choix parmi) :

Offensifs : Désarmement, Enchaînement, Attaque furieuse

Défensifs : Expert en bouclier, Expert en parade, Parade de projectiles

Neutres : Combat en lieu difficile, Main ferme, Renversement

Talents généraux (2 au choix parmi) : Collecte d’information, Résistance exceptionnelle, Jour de chance.

Techniques de combat :
Coup risqué (+10 A ; -10 D)
Coup défensif (-10A ; +10 D)

 

Niveau 4

BL        
BG       X
BC     X X
BF X X X X

Ces soldats sont généralement munis d’une lance, d’une épée et de boucliers en fer ou en acier.

Attaque : 60+1D10 (Lance) 52+D10 (épée large)
Défense : 56+D10 (Lance) 60+1D10 (gros bouclier et épée large)
Classe d’armure : Armures semi-plaques cuir : réduit toutes les blessures d’un rang.

Talents liés au combat (3 au choix parmi) :

Offensifs : Désarmement, Enchaînement, Attaque furieuse

Défensifs : Expert en bouclier, Expert en parade, Parade de projectiles

Neutres : Combat en lieu difficile, Main ferme, Renversement, Vengeance, Fausse garde, Dernier rempart, Raillerie, Art martial.

Talents généraux (2 au choix parmi) : Collecte d’information, Résistance exceptionnelle, Jour de chance.

Techniques de combat :
Coup risqué (+10 A ; -10 D)
Coup défensif (-10A ; +10 D)

 

Spirite éthérique

Restrictions : compétence druidique en compétence principale, aucun point en magie cléricale, aucun talent en rapport avec une divinité ou une matronne.

Le druide peut maintenir la présence d’un esprit élémentaire (sorts druidiques) un tour supplémentaire en restant concentré sur lui. En contre partie le druide subit une blessure irréductible à chaque tour en fonction de la puissance de l’élémentaire.
Inférieur : légère
Mineur : grave
Majeur : critique
Noble : fatale