Métaux – La liste

Title Prix (multiplicateur) Bonus Résistence (dé)
Fer 1 0 4
Acier 2 1 6
Argent 3 2 8
Elfique 4 3 10
Mythril 5 4 12
Orckidiel 5 4 12
Reag 10 5 20
Ethérique 10 7 20
Adamantium 15 10 30
Otik 1000 20 1000
Ébène 100 15 100

Métaux – Le stock

Fer
Matériau de base, forgé par tous les peuples. 

Ne blesse pas : les fantômes, les élémentaires, les créatures démoniaques. 
Effet critique : aucun.

Acier
Alliage résistant, travaillé par tous les peuples.

Ne blesse pas : les fantômes, les élémentaires, les créatures immatérielles. 
Effet critique : ajoute une blessure légère physique.

Argent
Métal utilisé par tous les peuples essentiellement pour la noblesse et le clergé combattant.

Ne blesse pas : les élémentaires. 
Effet critique : Ajoute une blessure légère physique (tout adversaire) et une blessure grave aux morts vivants seulement.

Elfique
Ce métal dont le savoir faire provient comme son nom l’indique des peuples elfes a une affinité particulière avec la magie et les créatures magiques.

Ne blesse pas : les fantômes. 
Effet critique : Ajoute une blessure mentale légère.

Mythril
Ce métal est forgé par les nains. Il ressemble à de l’acier veiné de bleu clair.

Blesse tout type de créature. 
Effet critique : Ajoute deux blessures légères (peu importe le type).

Orckidiel
Ce métal est forgé par les orcs. Il présente des reflets verts sombres. Il peut même sentir une légère ordeur de pourriture.

Ne blesse pas : les fantômes, les élémentaires, les monstres immatériels. 
Effet critique : Saignement (deux dés 4 x blessures légères (une par round)). Les créatures qui ne saignent pas ignorent cet effet.

Reag
Métal forgé par le peuple des reagors. Il est d’une légèreté inhabituelle et présente des reflets orangés

 
Confère +2 en Vitesse pour l’initiative et l’estimation du nombre d’attaques.


Ne blesse pas : les fantômes, les élémentaires, les monstres immatériels. 
Effet critique : Ajoute une blessure grave.

Ethérique
Métal forgé par les sorciers-forgerons. Il présente des reflets colorés en fonction de l’élément dont il est forgé.

Ne blesse pas : les élémentaires du même élément. 
Effet critique : Ajoute une blessure grave et provoque des dégâts résiduels de leur élément se manifestant par une blessure grave pendant un dé(4) tours.

Adamantium
Métal forgé par les Adamants. Il est d’un gris très foncé et absorbe légèrement la lumière

Ne blesse pas : les fantômes, les élémentaires, les monstres immatériels. 
Effet critique : Ajoute une blessure critique.

Otik
Métal antique légendaire forgé par les premiers hommes. Il se présente sous l’aspect d’un métal blanchâtre aux reflets multicolores.

Blesse toutes les créatures. 
Effet critique : Ajoute une blessure fatale.

Ébène
L’ébène est un bois à l’aspect noir brillant veiné de noir mat. Dans sa forme végétale il s’agit d’un arbre pouvant atteindre des centaines de mètres de hauteur et une circonférence de plusieurs dizaines de mètres pour les plus gros. Son tronc est si solide qu’il est quasiment impossible de le couper avec des outils conventionnels. 

Il en reste malheureusement très peu en Otikan car il s’agit d’un arbre à la santé fragile et très sensible aux changements climatiques. 
Les derniers spécimens sont ardemment protégés par les druides. 
 
Lorsque les dieux vivaient encore en Otikan aux côtés des hommes , ils utilisaient des armes et des outils en Otik. Voyant la puissance des hommes grandir sans cesse, les dieux décidèrent de les priver de ce précieux métal afin de limiter les dégâts occasionnés lors des batailles. 
Pour récompenser leurs meilleurs serviteurs, ils leur donnèrent tout de même des armes exceptionnelles, sculptées dans du bois d’Ebène. 
 
Aujourd’hui ,la seule façon de pouvoir travailler de l’Ebène, c’est d’utiliser des outils en Otik. Ces derniers étant devenus extrêmement rares, tout comme les arbres, il n’y a plus de production d’objets en Ebène.

Ne blesse pas : les créatures végétales, les créatures divines. 
Effet critique : Ajoute deux blessures critiques.