Hézhenya Lance d’Or

Hézhenya était une Grande Prophétesse de Zhendalos originaire du royaume du Nyras.

Royaume du Nyras
1179 – 1245 (CH)
Humaine, petite fille du Roi Huryon le Pieux
Grande Prophétesse
de Zhendalos
Héroïne de la
Conquête
de la Stendarie

<Fragments de manuscrits retrouvés dans les décombres du monastère du Pic des Sables au Nyras.>

Enfance

Née en l’an 1179 (Calendrier Hêst) de l’union de Karazhend (Grand Prophète et descendant de Zhendalos) et de Cynérionne (fille cadette du roi Huryon le Pieu du Nyras) le peuple de Nyraslin y vît un heureux présage car les récoltes qui suivirent furent excellentes.

Il existe peu de récits sur son enfance au sein de la haute noblesse nyrassienne mais les ménestrels racontent qu’elle fut destinée à succéder à son père à la tête du clergé zhen tout en recevant un enseignement militaire digne d’un chevalier.

Âge adulte

Premiers faits d’arme

Lors de ses 17 ans elle accomplit ses premiers faits d’armes dans les régions désertiques du pays en participant à l’éradication de bandes hérétiques rebelles. Elle assura le commandement de sa troupe suite au trépas de son capitaine. Victorieuse en infériorité numérique elle gagna la loyauté de ses compagnons d’armes et fut promue paladine-capitaine d’une troupe de 20 prêtres soldats de Zhendalos.

En 1198 elle pourchassa des adorateurs de Whalran le tayariel jusque sur les terres de Waystor. Elle se retrouva piégée avec ses hommes dans la forêt de Komstreh. Ce n’est que grâce au secours de Stendh et ses compagnons de la Lance d’Or qu’elle survécut au piège tendu par les Whalranistes.

Grande Prophétesse et départ vers l’ouest

En 1201 son père Karazhend périt lors d’une embuscade lors d’une visite diplomatique à Sevendhol. Le roi Huryon usa de son influence pour qu’elle héritât du titre de Grande Prophétesse. Les faits d’armes de sa petite fille et sa filiation avec Zhendalos en faisaient une prétendante parfaite afin d’assurer la loyauté du clergé envers la Couronne.

Elle partit avec un contingent de 15 soldats en direction du royaume de Sevendag pour faire la lumière sur l’attentat contre son père. Son enquête l’amena vers l’ouest dans les terres inhospitalières au delà du fleuve Grâm. Des terres que les humains voulaient coloniser au détriment des orcs. Les attributs sacrés du Grand Prophète avaient été dérobés et la rumeur voulait que les brigands s’en furent dans ces contrées le temps de se faire oublier.

Dans les environs de Sentinel, elle vola au secours d’une troupe d’humains menacés par une dizaine d’orcs et paya ainsi sa dette envers Stendh et la Compagnie de la Lance d’Or. Elle exposa à ses alliés la raison de sa présence en ces lieux et s’allièrent pour participer à ce que les historiens appelèrent la Conquête.

La Conquête et le Prodige

Au cours de son périple avec la Compagnie de la Lance d’Or elle fut autorisée de par son rang à chevaucher un griffon et on lui offrit une lance dorée forgée pour elle. Elle y gagna son surnom de Hézhenya Lance d’Or et un prestige immense.

Plus grand prestige elle gagna quand elle terrassa le géant Bartal dans les monts proches du fleuve Ouestan (se référer à ce récit de ménestrel). Ce évènement fit entrer dans ces contrées hostiles l’étincelle de la Foi envers Zhendalos.

Retour au Nyras

L’Émeraude Sacrée du Grand Prophète fut retrouvée en 1213 dans le camp de bandits près de Rodare. Hézhenya s’en retourna donc au Nyras à dos de griffon, laissant ses fidèles en garnison du Temple du Prodige. Beaucoup de monde à Sentinel aurait vu d’un bon œil une union entre elle et Stendh mais son devoir de Grande Prophétesse la rappelait à l’Est. Il se disait aussi qu’elle refusa cette union pour ne pas provoquer de tension au sein de la nation naissante de Stendarie car une frange de la population ne cautionnait pas que leur roi se marie avec une femme étrangère servant un autre dieu que Djoën.

<La suite du manuscrit est manquante suite aux dégratations perpétrées lors du sac du monastère.>

 

 

 

Rahf Oeil de Chat, bardesse itinérante

Rahf, parfois surnommée Oeil de Chat, est une bardesse itinérante réputée pour ses récits de voyage dans les contrées du nord et de l’est d’Otikan.

Curieusement on ne sait pas grand chose d’elle si ce n’est qu’elle semble avoir jouit d’une vie extraordinairement longue si l’on se penche un peu sur la quantité colossale d’écrits qu’elle laisse. C’est pourquoi beaucoup d’érudits avancent l’idée que plusieurs bardesses ont utilisé cette identité, probablement pour se voir ouvrir les portes de bien des châteaux.

On note également que Rahf a rapporté de nombreuses anecdotes et récits en liaison avec la Lune Noire.

Tomes de ses Chroniques de voyages.

Tome I : Stendarie et Sevendag
Tome II : Nyras et Orionnie
Tome III : Sundderseth et Moozzarie
Tome IV : Waystor et Îles Tentariales
Tome V : Nordan

Soldat du Nordan

Aptitudes physiques : entre 4 et 7
Facultés intellectuelles : entre 0 et 3
Compétences principales : Pointes, Haches, Arc, Armures
Compétences secondaires : Équitation, connaissance de la rue, tactique/stratégie, lois, pistage, Saut

Niveau 0

BL       X
BG     / X
BC   / X X
BF X X X X

Ces soldats sont généralement munis d’une lance, d’une épée et de boucliers en fer ou en acier.

Attaque : 48+2D10 Hallebarde
Défense : 44+2D10 Hallebarde
Classe d’armure : cottes de mailles (réduit tous les perforants d’un rang et les graves en légères (tranchants et contondants))

Talents liés au combat (3 au choix parmi) :

Offensifs : Désarmement, Enchaînement, Attaque furieuse

Défensifs : Expert en bouclier, Expert en parade, Parade de projectiles

Neutres : Combat en lieu difficile, Main ferme, Renversement

Talents généraux (2 au choix parmi) : Collecte d’information, Résistance, Jour de chance.

 

Niveau 2

BL       X
BG       X
BC     X X
BF X X X X

Ces soldats sont généralement munis d’une lance, d’une épée et de boucliers en fer ou en acier.

Attaque : 58+2D10 (hallebarde)
Défense : 54+2D10 (hallebarde)
Classe d’armure : Armures à bandes : réduit les BC en BG, les BG en BL.

Talents liés au combat (3 au choix parmi) :

Offensifs : Désarmement, Enchaînement, Attaque furieuse

Défensifs : Expert en bouclier, Expert en parade, Parade de projectiles

Neutres : Combat en lieu difficile, Main ferme, Renversement

Talents généraux (2 au choix parmi) : Collecte d’information, Résistance exceptionnelle, Jour de chance.

Techniques de combat :
Coup risqué (+10 A ; -10 D)
Coup défensif (-10A ; +10 D)

 

Niveau 4

BL        
BG       X
BC     X X
BF X X X X

Ces soldats sont généralement munis d’une lance, d’une épée et de boucliers en fer ou en acier.

Attaque : 68+2D10 (Hallebarde)
Défense : 64+2D10 (Hallebarde)
Classe d’armure : Armures semi-plaques cuir : réduit toutes les blessures d’un rang.

Talents liés au combat (3 au choix parmi) :

Offensifs : Désarmement, Enchaînement, Attaque furieuse

Défensifs : Expert en bouclier, Expert en parade, Parade de projectiles

Neutres : Combat en lieu difficile, Main ferme, Renversement, Vengeance, Fausse garde, Dernier rempart, Raillerie, Art martial.

Talents généraux (2 au choix parmi) : Collecte d’information, Résistance exceptionnelle, Jour de chance.

Techniques de combat :
Coup risqué (+10 A ; -10 D)
Coup défensif (-10A ; +10 D)

 

Soldat de Sevendag

Aptitudes physiques : entre 4 et 7
Facultés intellectuelles : entre 0 et 3
Compétences principales : Pointes, Épée, Arc, Armures
Compétences secondaires : Équitation, connaissance de la rue, tactique/stratégie, lois, pistage, Saut

Niveau 0

BL       X
BG     / X
BC   / X X
BF X X X X

Ces soldats sont généralement munis d’une lance, d’une épée et de boucliers en fer ou en acier.

Attaque : 40+1D10 (Lance) 32+D10 (épée large)
Défense : 36+D10 (Lance) 40+1D10 (gros bouclier et épée large)
Classe d’armure : cottes de mailles (réduit tous les perforants d’un rang et les graves en légères (tranchants et contondants))

Talents liés au combat (3 au choix parmi) :

Offensifs : Désarmement, Enchaînement, Attaque furieuse

Défensifs : Expert en bouclier, Expert en parade, Parade de projectiles

Neutres : Combat en lieu difficile, Main ferme, Renversement

Talents généraux (2 au choix parmi) : Collecte d’information, Résistance, Jour de chance.

 

Niveau 2

BL       X
BG       X
BC     X X
BF X X X X

Ces soldats sont généralement munis d’une lance, d’une épée et de boucliers en fer ou en acier.

Attaque : 50+1D10 (Lance) 42+D10 (épée large)
Défense : 46+D10 (Lance) 50+1D10 (gros bouclier et épée large)
Classe d’armure : Armures à bandes : réduit les BC en BG, les BG en BL.

Talents liés au combat (3 au choix parmi) :

Offensifs : Désarmement, Enchaînement, Attaque furieuse

Défensifs : Expert en bouclier, Expert en parade, Parade de projectiles

Neutres : Combat en lieu difficile, Main ferme, Renversement

Talents généraux (2 au choix parmi) : Collecte d’information, Résistance exceptionnelle, Jour de chance.

Techniques de combat :
Coup risqué (+10 A ; -10 D)
Coup défensif (-10A ; +10 D)

 

Niveau 4

BL        
BG       X
BC     X X
BF X X X X

Ces soldats sont généralement munis d’une lance, d’une épée et de boucliers en fer ou en acier.

Attaque : 60+1D10 (Lance) 52+D10 (épée large)
Défense : 56+D10 (Lance) 60+1D10 (gros bouclier et épée large)
Classe d’armure : Armures semi-plaques cuir : réduit toutes les blessures d’un rang.

Talents liés au combat (3 au choix parmi) :

Offensifs : Désarmement, Enchaînement, Attaque furieuse

Défensifs : Expert en bouclier, Expert en parade, Parade de projectiles

Neutres : Combat en lieu difficile, Main ferme, Renversement, Vengeance, Fausse garde, Dernier rempart, Raillerie, Art martial.

Talents généraux (2 au choix parmi) : Collecte d’information, Résistance exceptionnelle, Jour de chance.

Techniques de combat :
Coup risqué (+10 A ; -10 D)
Coup défensif (-10A ; +10 D)

 

Noirceur

La légende de la lune noire

La lune noire est certainement un des phénomènes les plus étranges du monde abritant Otikan. Beaucoup ont essayé d’y trouver des réponses, des explications.

Selon les érudits de la Cité Impériale, la lune serait une sorte de projecteur qui emmagasinerait la lumière en provenance d’Otikan et la restituerait sous forme d’énergie lunaire (utilisée dans des rituels magiques par exemple). Une fois par cycle, cette lune aurait besoin de se « recharger » et aspirerait donc toute la lumière présente en Otikan. Afin d’assurer à la lune un bon rayonnement, les tours de mages de la Cité Impériale laissent brûler d’énormes feux à leur sommet les soirs de lune noire.

Mais lorsque les enfants de Sevendag posent des questions au sujet de la lune noire, c’est une toute autre histoire qui leur est contée.

Il y a fort longtemps, lorsque les Otiks régnaient sur Otikan, de nombreuses créatures mythiques peuplaient le monde. L’une d’elle se nommait Noirceur. Il s’agissait d’un grand Dragon entièrement noir, si noir qu’on prétendait qu’il pouvait aspirer les sources de lumières autour de lui.

Au fil des époques, les Otiks connurent de nombreuses guerres, ils s’affrontaient sans relâche. Les premiers hommes qui devaient être des créatures parfaites, engendrées par les Anciens Dieux, découvraient un certain goût pour la cruauté et la haine.

Et plus cette haine grandissait, et plus Noirceur grossissait. Si bien que le dragon finit par atteindre la taille d’une maison, puis d’une colline. Sur le territoire du dragon, plus rien ne poussait, la terre était déserte, l’obscurité la plus totale régnait en maître absolue.

Dans plusieurs tribus, le rite de passage pour les nouveaux combattants était d’aller défier le monstre. Autant dire que très peu revenait en un seul morceau.

Les Otiks finirent par juger la menace représentée par Noirceur bien trop importante et envoyèrent leurs plus vaillants guerriers pour l’affronter. Mais leurs efforts furent vains. Noirceur grandissait de jour en jour et aucune attaque humaine ne pouvait plus l’inquiéter.

Son territoire sans lumière s’étendait sur une superficie équivalente à celle de Sevendag aujourd’hui. Les hommes firent donc appel aux anciens dieux et les supplièrent de chasser Noirceur d’Otikan.

Mais Noirceur était largement de taille à affronter les divinités et ces dernières ne purent le défaire. La bête fut tout de même chassée d’Otikan et dans un dernier envol elle fila droit vers la lune. Depuis ce jour Noirceur a établi sa tanière sur la lune et lorsque cette dernière se retrouve face à nous, il continue à exercer son pouvoir sur notre lumière.

Krod P’tit Troll

Krod P’tit Troll est un voyageur originaire de la Cité Impériale qui a arpenté les royaumes du sud d’Otikan et qui a consigné les récits de ses voyages par écrit dans des ouvrages simplement intitulés Voyages dans les Royaumes de Hanriel, Moryel, Takkyriel, Leontar, Olérie, Pyrie et Finistar. Le plus souvent abrégé Voyages dans les Royaumes.

À chaque royaume il consacre un volume relatant des scènes de la vie quotidienne ainsi que des récits de faits politiques.

Pour les habitants des royaumes du nord d’Otikan ces volumes représentent bien souvent la seule source de connaissance sur ces lointains royaumes du sud et de l’ouest Otikan.

Rheryn Lunedragon

Histoire

Rheryn est né sur les Iles Tentariales. Ses parents sont morts alors qu’il n’avait que 3 ans alors qu’ils voyageaient à cheval. Il a été recueilli par Argon, propriétaire de l’auberge de la Lune du Dragon, située non loin du lieu où ses parents sont morts. Il aidait Argon, notamment aux écuries de l’auberge relais.

À ses 12 ans, le chevalier Jycan de Blanchepierre le prit en tant qu’écuyer. Aux côtés de ce chevalier sans renom et sans grande envergure, Rehryn apprît le maniement des armes du chevalier tentarial à savoir le fléau dans un premier temps, mais aussi les rudiments du tir à l’arc et de la joute. Rheryn apprît bien entendu à naviguer, ce qui est une activité majeure du peuple Tentari.

À la mort de Blanchepierre, le Duc Wylmar de Traérick, qui ne portait pas ce piètre chevalier en haute estime ne daigna pas accorder à Rheryn le privilège de servir un autre chevalier. Il jugeait qu’il ne valait pas mieux qu’un garçon d’écurie.

Profondément déçu par l’attitude du Duc, Rheryn quitta le duché de Traérick en emportant son maigre équipement, à savoir son fléau, sa cotte de mailles et une rondache.

Philosophie

Quand il a quitté la Lune du Dragon pour devenir écuyer, Rheryn avait en tête de grandes épopées, un esprit chevaleresque, un code de conduite. Le chevalier de Blanchepierre n’était pas un modèle du genre. Il donnait dans la facilité et se comportait un peu à sa convenance. En plus de cela, son Duc et seigneur, n’était pas un tendre. Lors de sa mise à l’écart, Rheryn s’est promis de prendre sa revanche sur le Duc, et il y arrivera d’une manière ou d’une autre. Le mauvais exemple de Blanchepierre a profondément influé sur la vision de Rheryn quant à la chevalerie. Ce n’était plus une vocation qui prônait de grandes valeurs, mais un travail accompagné d’un statut social.

En jeu

Rheryn ayant quitté le duché de Traérick, il peut potentiellement se trouver n’importe où dans le monde, à la convenance du MJ. Son but est de prendre sa revanche sur le Duc, que ce soit en devenant chevalier ou simplement en se faisant un nom. Il est en plein doute concernant la noblesse de la chevalerie, le bien et le mal.

Yoroldyr de Bretavia

Je m’appelle Yoroldyr de Bretavia, je suis né il y a 25 ans dans le comté du même nom. Cadet d’une grande fratrie, à ce titre je ne pouvais espérer devenir Comte un jour, cet honneur aurait du revenir à mon frère Delloron. Mon père Uskony, dés mes 15 ans m’a envoyé dans le célèbre monastère du Pic des Sables pour y apprendre les arts de la guerre, de la stratégie mais aussi la religion et les valeurs qui sont celles de ma famille depuis des générations.

Il espérait faire de moi un général dans l’armée royale ou encore un prêtre de Zhendalos. Il y a de ça encore une bonne vingtaine d’années mon nom de famille était synonyme de bravoure, de confiance, de loyauté et d’honneur. Mais mon père a tout gâché. Il a sombré dans l’alcool et a petit à petit ruiné notre maison, si bien qu’il y a 5 ans le Duc Axell de Nezalyn lui a retiré son titre ainsi que toutes ses terres. Delloron a tenté de s’opposer aux hommes du Duc, il a été tué dans l’affrontement. Ma mère et mon père se sont suicidés tant le déshonneur était fort.

Mes deux frères Chorden et Shodyr ont eu la permission du Duc de s’enrôler dans l’armée royale en tant que simples soldats. Depuis ce jour, j’ai une sainte horreur de l’alcool … Lorsque se sont déroulés ces événements j’étais dans le monastère du Pic des Sables en plein milieu du désert, à 2 jours à cheval de la forteresse blanche. J’étais dans ma 5ème année d’apprentissage, je n’étais pas un élève particulièrement doué, mais je travaillais dur pour me tenir au niveau. La vie au monastère était assez difficile, nous étions totalement coupés du monde extérieur et n’avions pas l’autorisation de sortir, je n’ai donc pas pu assister aux enterrements des membres de ma famille.

Un apprentissage classique dure 7ans au monastère, mais grâce à mon rang de naissance, le mien devait durer 10 ans afin d’avoir une formation de Général des armées royales. Après la chute de ma maison, Maitre Atherom (qui était en charge de ma formation) a accepté, afin de me protéger, que je continue mon apprentissage, mais dans le but de devenir moine.

A partir de ce moment je devais renier mon nom et mes origines pour embrasser totalement la voie Zhenne et devenir un serviteur anonyme de Zhendalos. Depuis je me fais appeler Yory.

2 ans après ces événements le temple a été attaqué de nuit par des sauvages. Les sauvages nous ont attaqué en plein milieu de la nuit, 5 d’entre eux ont escaladé les remparts, égorgé les sentinelles et ont ouvert les portes. En moins de temps qu’il ne faut pour le dire, ils étaient plus d’une centaine à l’intérieur du monastère massacrant et pillant à tour de bras. Je me réveillais pendant qu’ils commençaient à massacrer mes compagnons de dortoir, je roulais sous mon lit et me baignant dans le sang qui recouvrait le sol, me faisait passer pour mort.

Dés que les assaillants avaient quitté ma chambre je me mettais en quête des sous-sols. En tant moine j’avais accès aux caves où était entreposé le vin, derrière un des tonneaux se trouvait un petit passage qui permettait de quitter le monastère discrètement.

Je m’enfuis donc du monastère en pleine nuit, emportant quelques bouteilles de vin avec moi et Suirach, un moine qui se trouvait aussi dans le passage secret. En arrivant dans la plaine désertique, j’aperçu un homme au sommet d’une colline voisine du monastère, il observait la bataille, je ne pouvais pas le distinguer très précisément mais il avait une sorte d’énorme Hyène à ses côtés.

Cet homme, que je suppose être à l’origine de l’attaque a totalement ruiné mes espoirs, suite à la déchéance de ma famille, j’en avais trouvé une autre au monastère ainsi qu’un nouveau but dans la vie.

Mais Zhendalos m’avait épargné, je me mettais donc en route vers la forteresse blanche qui se trouvait à 4 jours de marche. Le climat désertique ne facilita pas notre progression. Le vin était notre seule source d’eau, Suirach qui avait été blessé à la hanche ne devait pas survivre à notre long périple. Je tentais comme je pouvais de le soulager, mais la déshydratation et la chaleur ajoutées à sa blessure purulente eurent raison de lui. Pour ma part, j’arrivais à la forteresse blanche dans un état si lamentable que des gardes me jetèrent en prison le temps que je dessoûle.

Quelques jours plus tard je pouvais enfin sortir et j’allais proposer mes services au temple de Zhendalos de la ville. Depuis je survis, emportant mon passé bien enfouis dans mes bagages, en faisant des petits boulots à droite à gauche. J’essaye de ne pas perdre de vue mes convictions et je garde toujours le secret espoir de retrouver l’homme à la Hyène …