Spirite éthérique

Restrictions : compétence druidique en compétence principale, aucun point en magie cléricale, aucun talent en rapport avec une divinité ou une matronne.

Le druide peut maintenir la présence d’un esprit élémentaire (sorts druidiques) un tour supplémentaire en restant concentré sur lui. En contre partie le druide subit une blessure irréductible à chaque tour en fonction de la puissance de l’élémentaire.
Inférieur : légère
Mineur : grave
Majeur : critique
Noble : fatale