Nouveaux talents magie (juin 2017) à valider

Disciple d’Arkanda

Il s’agit d’un mage qui considère cette matrone comme sa divinité.
Pré requis : N’avoir aucun point en magie cléricale ou druidique.

Le mage gagne le droit de relancer un sort de nécromancie une fois par jour (cumulable avec le jet de chance et l’affinité divine existant déjà).

En cas de coup critique lors du lancement d’un sort de nécromancie, le mage est soignée de la blessure qu’il aurait dû recevoir pour le lancement du sort pour lequel il vient de réussir le coup critique (donc sans effet pour les sorts de niveau inférieur à 5).

Pour les sorts des autres écoles de magie, un score de 2 au dé est un échec.

Disciple de Deirdra

Il s’agit d’un mage qui considère cette matrone comme sa divinité.
Pré requis : N’avoir aucun point en magie cléricale ou druidique.

Le mage peut relancer deux jets par jour (cumulable avec le jet de chance et l’affinité divine) pour n’importe quelle école de magie matronale.

Disciple de Dérisha

Il s’agit d’un mage qui considère cette matrone comme sa divinité.
Pré requis : N’avoir aucun point en magie cléricale ou druidique.

Une fois par jour le mage peut relancer un jet de destruction (cumulable avec le jet de chance et l’affinité divine).

Lorsqu’il touche une cible avec un sort de destruction, si dans les 10 secondes précédentes, un sort de destruction d’un autre élément l’avait déjà affectée, la cible subit une blessure légère supplémentaire.

Pour les sorts des autres écoles de magie, un score de 2 au dé est un échec.

Disciple de Laérya

Il s’agit d’un mage qui considère cette matrone comme sa divinité.
Pré requis : N’avoir aucun point en magie cléricale ou druidique.

Une fois par jour le mage peut relancer un jet d’altération (cumulable avec les jets de chance ou l’affinité divine).

Pour les jets d’altération les 9 comptent comme coup critique.

Mage polyvalent (je ne suis pas fan du nom)

Le mage dispose d’une relance par jour pour un jet d’une compétence de magie matronale qu’il a en compétence principale. Chaque relance est octroyée pour une compétence donnée.

Amendement sur la gestion des invocations de morts vivants

En résumé de ce qu’on a conclu ce soir.

Quand un mort vivant est invoqué, le nécromancien peut lui donner les ordres suivants :

  • Va à cet endroit (il faudrait éviter que ce soit trop loin même si c’est en ligne de vue) et fais le mort-vivant.
  • Attaque cette cible (ligne de vue).
  • Retourne à la terre.

Le nécromancien doit se concentrer pour donner un de ces ordres. Entre deux ordres le mage peut faire sa vie. J’imagine qu’il faudrait fixer une restriction de distance entre le mage et le mort vivant pour pouvoir lui donner des ordres.